Арбітражні команди
Шукаєш партнерів, команду для співпраці або просто вивчаєш ринок? Ми зібрали в одному місці арбітражні команди, про які варто знати.
Вертикаль
Джерело трафіку
- За алфавітом
- За датою
Арбітражна команда - це?
Арбітражна команда це не кілька людей у спільному чаті, а виробництво з розділеними ролями і одним бюджетом на всіх. Найбільші команди в гемблінгу тримають від 100 до 300 співробітників, тоді як робочий мінімум починається з двох. Запуск з нуля обходиться в 10 000-15 000 USD, і більша частина цих грошей іде не на зарплати. Нижче розібрано, чим команда відрізняється від соло-байєра, за якими моделями ділять прибуток і скільки коштує утримання.
Що таке арбітражна команда
Команда в арбітражі трафіку це група людей, які ллють на офери з єдиного бюджету і за єдиними правилами. Ролі розділені: хтось готує акаунти, хтось малює креативи, хтось запускає кампанії й відповідає за ROI. Соло-байєр робить усе сам, і тут проходить межа.
Різницю видно по цифрах. Одна людина без помічників крутить 200-300 USD спенду на день, а професійною планкою вважають спенд від 5000 USD на місяць. Інструменти з’їдають ще 300-800 USD щомісяця, і платить їх соло-байєр сам.
Арбітражна команда розриває цей ланцюг просто: кожну функцію віддають окремій людині. Фармер закриває норму в 100-300 акаунтів на місяць, креативник постачає відео й банери, помічник байєра тримає технічну частину. Закупівлею займається тільки байєр.
Об’єднуються люди по-різному, і від формату залежить усе: чиї гроші йдуть на залив, кому належать зв’язки, як рахують частку. Форматів чотири: агентство, партнерство рівних, мастермайнд і ін-хаус у рекламодавця.

Види арбітражних команд: від двох людей до холдингу
Розмір команди визначає майже все: набір ролей, спосіб оплати, потребу в юрособі й швидкість рішень. Маленька група живе на домовленостях, а велика структура без регламентів глухне за місяць. Між полюсами лежать три стадії.
Перша стадія це двоє або троє: байєр плюс технар чи байєр плюс фармер. Юрособи тут нема, прибуток ділять навпіл або 60 на 40, а документообіг замінює чат. Друга стадія розгортає повну вертикаль до 20 людей: власник, тімлід, медіабайєри, креативник, помічник байєра, фармер.
Далі структура міняє природу. На діапазоні від 20 до 50 співробітників з’являються HR, фінанси, власна розробка й аналітика, тобто підрозділи, які трафік не ллють, зате тримають його на плаву. Найбільші арбітражні команди доходять до 100-300 людей.
- Міні-команда з двох або трьох людей: один байєр і один технар чи фармер. Юридичного оформлення нема, прибуток ділять 50 на 50 або 60 на 40 залежно від того, чий бюджет у справі. Тримається формат на особистій довірі.
- Вертикаль до 20 людей із власником, тімлідом, медіабайєрами, креативником, помічником байєра й фармером. Тут з’являються фіксовані ставки, норми виробітку по акаунтах і сітка бонусів, а тімлід відповідає за прибуток відділу.
- Структура від 20 до 50 співробітників, де до байєрів додаються HR, фінансист, розробник і аналітик. Витрати на людей, які не приносять трафік напряму, зростають, тому команда окупається лише при кількох робочих вертикалях.

Моделі співпраці арбітражних команд і розподіл прибутку
Гроші в команді ділять чотирма способами, і вибір залежить не від щедрості власника, а від того, чий бюджет крутиться в кампаніях. Хто ризикує грошима, той забирає більшу частку.
| Модель | Чий бюджет на залив | Як ділять прибуток | Кому підходить |
|---|---|---|---|
| Агентство | власника або інвестора | фікс плюс 10-40% свого профіту | новачкам без капіталу |
| Партнерство рівних | спільний, скидаються учасники | 50 на 50 або 60 на 40 за внеском | двом-трьом досвідченим байєрам |
| Мастермайнд | у кожного свій | прибуток не ділять, спільні лише знання | соло-байєрам зі своїм оборотом |
| Ін-хаус у рекламодавця | рекламодавця | фікс плюс відсоток або тільки відсоток | тим, кому потрібна стабільність |
Сходинка байєра рухається разом з його ж результатом. Ринковий мінімум це 5-10% від чистого прибутку, робоча вилка стартує з 10% на перших 2000-5000 USD і доходить до 40% на обороті понад 45 000 USD. Оголошені 50% зустрічаються, але це вітрина.
Тімліда рахують інакше, адже він відповідає не за свій потік, а за чужі. Типова конструкція це 2500-4000 USD фіксу плюс 2-5% від прибутку відділу. Фармер сидить на ставці 250-800 USD з нормою 100-300 акаунтів, а фарм одного акаунта займає від 7 до 21 дня.
З цієї суми ще треба вирахувати витрати. Мінімальний набір інструментів, куди входять проксі, антидетект, акаунти й трекер для аналітики, обходиться невеликій команді в 300-800 USD на місяць. Реальна частка виявиться нижчою за домовлену.
ГЕО і локалізація: де працюють арбітражні команди
Географія тут подвійна: є країна, де сидять люди, і є ГЕО, куди йде трафік. Плутати їх не варто, адже офіс у Варшаві не заважає лити на Бразилію. За кількістю публічних команд перше місце тримає Україна: близько 20 з 59 в одному каталозі й 28 зі 103 в іншому.
Далі йдуть Казахстан з Алмати й Астаною, Польща, Кіпр, ОАЕ, Білорусь і Грузія. Гемблінг та беттинг закривають від 41% до 60% таких списків. Розподілений формат без офісу теж живий, особливо там, де людей менше п’яти.
| Регіон | Чим приваблює | Що враховувати |
|---|---|---|
| Україна і Польща | найбільше байєрів і фармерів на ринку | конкуренція за людей, ставки ростуть швидко |
| Казахстан і Центральна Азія | дешевший офіс і нижчі очікування по фіксу | сильних тімлідів мало, доводиться ростити своїх |
| Кіпр | зручна юрисдикція для юрособи | податок 15% з 2026 року плюс щорічний аудит |
| ОАЕ | хаб для зустрічей з рекламодавцями | дорога оренда, релокація команди рідко окупається |
| Повністю віддалений формат | нуль витрат на офіс, найм з будь-якого міста | дисципліна просідає після 10-15 людей |
Трафікове ГЕО обирають під бюджет. Tier-1 віддає за депозит 200-400 USD, зате захід туди починається з 10 000 USD і вимагає готової інфраструктури. Tier-3 платить 15-50 USD за гравця, а перевірити зв’язку там можна за 300 USD, тому невеликі арбітражні команди стартують саме звідти.
Оформлення, договори й безпека
На двох чи трьох людях юрособа не потрібна: домовляються словом, платять на гаманець. Проблеми починаються на п’ятому співробітнику, коли виплати стають регулярними. Тоді команда реєструє компанію за кордоном, і Кіпр з корпоративним податком 15% з 2026 року лишається робочим варіантом.
Трудових книжок у ніші майже нема, зате є договір із підрядником, угода про нерозголошення й пункт про заборону вести власний трафік на стороні. Прописувати варто не лише гроші: кому належать креативи й зв’язки після звільнення, у який строк передають доступи.
Безпека всередині команди важить не менше за папери. Розділені доступи, окремі профілі під байєрів і ротація паролів після звільнення закривають більшість витоків. Історії з винесеними зв’язками настільки часті, що частина великих команд ганяє кандидатів через поліграф.
Як зібрати арбітражну команду з нуля
Починають не з людей, а з робочої зв’язки. Поки ви не знаєте, який креатив і яке ГЕО дають плюс, найм лише прискорить втрату грошей. Стартовий бюджет команди рахують від 10 000 до 15 000 USD, і більша частина йде на залив: 2000-3000 USD на тести й 200-300 USD на інструменти під байєра.
Перший найм закриває функцію, яка з’їдає найбільше часу. Найчастіше це фармер або креативник, і шукають їх у профільних розділах з вакансіями, а не серед знайомих. Другого байєра беруть після того, як перший вийшов у плюс.

- Порахуйте запас до першого плюса. Стартові 10 000-15 000 USD мають покривати щонайменше три місяці, бо перша зв’язка рідко виходить у прибуток раніше. Резерв на залив тримайте окремо від фонду зарплат.
- Наймайте під конкретну норму. Для фармера це 100-300 акаунтів на місяць за ставку 250-800 USD, для помічника байєра це кількість запущених кампаній і зібраних лендінгів. Норму фіксуйте до першого робочого дня.
- Мотивацію будуйте сходинками. Фікс без відсотка вбиває бажання шукати нові підходи, а чистий відсоток відлякує сильних кандидатів. Робоча конструкція це невелика ставка плюс 10-40% від чистого прибутку за оборотом.
- Заведіть облік раніше, ніж людей стане більше трьох. Спільна статистика по зв’язках, окремий доступ під кожного байєра й звірка з кабінетом рекламодавця знімають половину суперечок про те, чий трафік приніс депозити.
Типові помилки на масштабуванні
Помилки на зростанні повторюються з року в рік, і майже всі зводяться до одного: людей найняли швидше, ніж збудували процеси. Гроші при цьому витікають повільно, через дублювання функцій.
- Найм пачкою замість одного байєра. П’ять новачків одночасно з’їдають бюджет на тести, а перевіряти їх нема кому, адже тімліда ще не найняли. Спочатку одна людина виходить у плюс, і тільки потім береться наступна.
- Ігнорування порогу в 10-15 співробітників. Після цієї позначки координація в загальному чаті ламається, задачі дублюються, а прибуток перестає рости слідом за штатом. Рятує тут операційний менеджер, а не ще один байєр.
- Ставка без сходинок або сходинки без ставки. Чистий фікс не мотивує шукати нові підходи, а голий відсоток виштовхує байєра після першого мінусу. Робоча схема поєднує обидва елементи й перераховується за оборотом.
- Один адміністраторський доступ на всіх. Байєр, який іде, забирає з собою акаунти, креативи й робочі зв’язки, а довести щось без підписаного договору неможливо. Розділення прав коштує дешевше за один такий випадок.
Команда розсипається не тоді, коли закінчуються гроші, а тоді, коли двоє людей роблять одну й ту саму роботу й обидва вважають її своєю. Регламент на дві сторінки рятує більше бюджетів, ніж ще один найнятий байєр.
FAQ
Питання про арбітражні команди повторюються з місяця в місяць, тож нижче зібрані п’ять найчастіших разом з короткими відповідями.
Чим арбітражна команда відрізняється від соло-байєра?
Розподілом функцій і масштабом бюджету. Соло крутить 200-300 USD спенду на день і сам робить креативи, фарм та аналітику, тоді як у команді кожну задачу закриває окрема людина. Так витримується кілька вертикалей одночасно.
Скільки коштує зібрати арбітражну команду?
Запуск з нуля рахують від 10 000 до 15 000 USD. Сюди входять залив на тести, розхідники по 200-300 USD на байєра, інструменти на 300-800 USD щомісяця й фікси перших найманих. Офіс на старті не обов’язковий.
Скільки людей потрібно на старті?
Двох достатньо: байєр і фармер або байєр і технар. Такий дует працює без юрособи, ділить прибуток 50 на 50 чи 60 на 40 і не потребує тімліда. Третю людину беруть, коли перші двоє впираються в стелю по запусках.
Як платять медіабайєрам усередині команди?
Фікс плюс відсоток від чистого прибутку. Ринковий мінімум це 5-10%, а робоча сітка стартує з 10% на перших тисячах доларів і піднімається до 40% на обороті понад 45 000 USD. Тімлід отримує 2500-4000 USD фіксу плюс 2-5% від прибутку відділу.
Чи потрібні договори й юрособа?
На двох людях нема, від п’яти вже так. Мінімум це договір із підрядником, угода про нерозголошення й фіксація прав на акаунти та зв’язки. Юрособу реєструють, коли з’являються регулярні виплати, і Кіпр з податком 15% тут популярний.
Висновок
Арбітражна команда це спосіб зняти з однієї людини п’ять різних робіт і купити за це швидкість. Двоє дають перший приріст майже без витрат, вертикаль до 20 людей уже вимагає тімліда й норм виробітку, а структура від 20 до 50 живе за рахунок HR і аналітики.
Рахувати варто не штат, а витрати на нього: 10 000-15 000 USD на запуск, 300-800 USD на інструменти щомісяця, фікси й відсотки від 10% до 40% зверху. Модель підбирайте під те, чий бюджет крутиться в кампаніях, а договори підписуйте до першого заливу.








