Арбитражные команды
Ищешь партнеров, команду для сотрудничества или просто изучаешь рынок? Мы собрали в одном месте арбитражные команды, о которых стоит знать.
Вертикаль
Источник трафика
- По алфавиту
- По дате
Арбитражная команда - это?
Арбитражная команда, это не несколько человек в общем чате, а производство с разделенными ролями и одним бюджетом на всех. Крупнейшие команды в гемблинге держат от 100 до 300 сотрудников, тогда как рабочий минимум начинается с двух. Запуск с нуля обходится в 10 000-15 000 USD, и большая часть этих денег уходит не на зарплаты. Ниже разобрано, чем команда отличается от соло-байера, по каким моделям делят прибыль и сколько стоит содержание.
Что такое арбитражная команда
Команда в арбитраже трафика, это группа людей, которые льют на офферы из общего бюджета по единым правилам. Роли разделены: кто-то готовит аккаунты, кто-то рисует креативы, кто-то запускает кампании и отвечает за ROI. Соло-байер делает все сам, и здесь проходит граница.
Разницу видно по цифрам. Один человек без помощников крутит 200-300 USD спенда в день, а профессиональной планкой считают 5000 USD в месяц. Инструменты съедают еще 300-800 USD ежемесячно, и платит их соло-байер сам.
Арбитражная команда рвет эту цепочку просто: каждую функцию отдают отдельному человеку. Фармер закрывает норму в 100-300 аккаунтов в месяц, креативщик поставляет видео и баннеры, помощник байера держит техническую часть. Закупкой занимается только байер.
Объединяются люди по-разному, и от формата зависит все: чьи деньги идут на залив, кому принадлежат связки, как считают долю. Форматов четыре: агентство, партнерство равных, мастермайнд и ин-хаус у рекламодателя.

Виды арбитражных команд: от двух человек до холдинга
Размер команды определяет почти все: набор ролей, способ оплаты, потребность в юрлице. Маленькая группа живет на договоренностях, а крупная структура без регламентов глохнет за месяц. Между полюсами лежат три стадии.
Первая стадия, это двое или трое: байер плюс технарь либо байер плюс фармер. Юрлица тут нет, прибыль делят пополам или 60 на 40, а документооборот заменяет чат. Вторая стадия разворачивает вертикаль до 20 человек: владелец, тимлид, медиабайеры, креативщик, помощник байера, фармер.
Дальше структура меняет природу. На диапазоне от 20 до 50 сотрудников появляются HR, финансы, собственная разработка и аналитика, то есть подразделения, которые трафик не льют, зато держат его на плаву. Крупнейшие арбитражные команды доходят до 100-300 человек.
- Мини-команда из двух или трех человек: один байер и один технарь либо фармер. Юридического оформления нет, прибыль делят 50 на 50 или 60 на 40 в зависимости от того, чей бюджет в деле. Держится формат на личном доверии.
- Вертикаль до 20 человек с владельцем, тимлидом, медиабайерами, креативщиком, помощником байера и фармером. Здесь появляются фиксированные ставки, нормы выработки по аккаунтам и сетка бонусов, а тимлид отвечает за прибыль отдела.
- Структура от 20 до 50 сотрудников, где к байерам добавляются HR, финансист, разработчик и аналитик. Расходы на людей, которые не приносят трафик напрямую, растут, поэтому команда окупается лишь при нескольких вертикалях.

Модели сотрудничества арбитражных команд и раздел прибыли
Деньги в команде делят четырьмя способами, и выбор зависит не от щедрости владельца, а от того, чей бюджет крутится в кампаниях. Кто рискует деньгами, тот забирает большую долю.
| Модель | Чей бюджет на залив | Как делят прибыль | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Агентство | владельца или инвестора | фикс плюс 10-40% своего профита | новичкам без капитала |
| Партнерство равных | общий, скидываются участники | 50 на 50 или 60 на 40 по вкладу | двум-трем опытным байерам |
| Мастермайнд | у каждого свой | прибыль не делят, общие только знания | соло-байерам со своим оборотом |
| Ин-хаус у рекламодателя | рекламодателя | фикс плюс процент или только процент | тем, кому нужна стабильность |
Ступенька байера двигается вместе с результатом. Рыночный минимум, это 5-10% от чистой прибыли, рабочая вилка стартует с 10% на первых 2000-5000 USD и доходит до 40% на обороте свыше 45 000 USD. Объявленные 50% встречаются, но это витрина.
Тимлида считают иначе, ведь он отвечает не за свой поток, а за чужие. Типовая конструкция, это 2500-4000 USD фикса плюс 2-5% от прибыли отдела. Фармер сидит на ставке 250-800 USD с нормой 100-300 аккаунтов, а фарм одного аккаунта занимает от 7 до 21 дня.
Из этой суммы еще нужно вычесть расходы. Минимальный набор инструментов, куда входят прокси, антидетект, аккаунты и трекер для аналитики, обходится небольшой команде в 300-800 USD в месяц. Реальная доля окажется ниже договоренной.
ГЕО и локализация: где работают арбитражные команды
География здесь двойная: есть страна, где сидят люди, и есть ГЕО, куда идет трафик. Путать их не стоит, ведь офис в Варшаве не мешает лить на Бразилию. По количеству публичных команд первое место держит Украина: около 20 из 59 в одном каталоге и 28 из 103 в другом.
Дальше идут Казахстан с Алматы и Астаной, Польша, Кипр, ОАЭ, Беларусь и Грузия. Гемблинг и беттинг закрывают от 41% до 60% таких списков. Распределенный формат без офиса тоже жив, особенно там, где людей меньше пяти.
| Регион | Чем привлекает | Что учитывать |
|---|---|---|
| Украина и Польша | больше всего байеров и фармеров | конкуренция за людей, ставки растут быстро |
| Казахстан и Центральная Азия | дешевле офис и ниже ожидания по фиксу | сильных тимлидов мало, растят своих |
| Кипр | удобная юрисдикция для юрлица | налог 15% с 2026 года плюс ежегодный аудит |
| ОАЭ | хаб для встреч с рекламодателями | дорогая аренда, релокация команды редко окупается |
| Полностью удаленный формат | ноль расходов на офис, наем из любой точки | дисциплина проседает после 10-15 человек |
Трафиковое ГЕО выбирают под бюджет. Tier-1 отдает за депозит от 200 до 400 USD, зато заход туда начинается с 10 000 USD и требует готовой инфраструктуры. Tier-3 платит 15-50 USD за игрока, а проверить связку там можно за 300 USD, поэтому небольшие арбитражные команды стартуют оттуда.
Оформление, договоры и безопасность
На двух или трех людях юрлицо не нужно: договариваются словом, платят на кошелек, делят после вывода. Проблемы начинаются на пятом сотруднике, когда появляются регулярные выплаты и чужие деньги на балансе. Тогда команда регистрирует компанию за границей, и Кипр с корпоративным налогом 15% с 2026 года остается рабочим вариантом.
Трудовых книжек в нише почти нет, зато есть договор с подрядчиком, соглашение о неразглашении и пункт про запрет вести свой трафик на стороне. Прописывать стоит не только деньги: кому принадлежат креативы и связки после увольнения, в какой срок передают доступы.
Безопасность внутри команды весит не меньше бумаг. Разделенные доступы, отдельные профили под байеров и ротация паролей после увольнения закрывают большинство утечек. Истории с вынесенными связками настолько часты, что часть крупных команд гоняет кандидатов через полиграф.
Как собрать арбитражную команду с нуля
Начинают не с людей, а с рабочей связки. Пока вы не знаете, какой креатив и какое ГЕО дают плюс, наем ускорит потерю денег. Стартовый бюджет команды считают от 10 000 до 15 000 USD, и большая часть уходит на залив: 2000-3000 USD на тесты и 200-300 USD на инструменты под байера.
Первый наем закрывает функцию, которая съедает больше всего времени. Чаще это фармер или креативщик, и ищут их в профильных разделах с вакансиями, а не среди знакомых. Второго байера берут после того, как первый вышел в плюс.

- Посчитайте запас до первого плюса. Стартовые 10 000-15 000 USD должны покрывать минимум три месяца, потому что первая связка редко выходит в прибыль раньше. Резерв на залив держите отдельно от фонда зарплат.
- Нанимайте под конкретную норму. Для фармера это 100-300 аккаунтов в месяц за ставку 250-800 USD, для помощника байера, это число запущенных кампаний и собранных лендингов. Норму фиксируйте до первого рабочего дня.
- Мотивацию стройте ступенями. Фикс без процента убивает желание искать новые подходы, а чистый процент отпугивает сильных кандидатов. Рабочая конструкция, это небольшая ставка плюс 10-40% от чистой прибыли по обороту.
- Заведите учет раньше, чем людей станет больше трех. Общая статистика по связкам, отдельный доступ под каждого байера и сверка с кабинетом рекламодателя снимают половину споров о том, чей трафик принес депозиты.
Типичные ошибки при масштабировании
Ошибки на росте повторяются из года в год, и почти все сводятся к одному: людей наняли быстрее, чем построили процессы. Деньги при этом утекают медленно, через дублирование функций.
- Наем пачкой вместо одного байера. Пять новичков одновременно съедают бюджет на тесты, а проверять их некому, ведь тимлида еще не наняли. Сначала один человек выходит в плюс, и только потом берется следующий.
- Игнорирование порога в 10-15 сотрудников. После этой отметки координация в общем чате ломается, задачи дублируются, а прибыль перестает расти следом за штатом. Спасает здесь операционный менеджер, а не еще один байер.
- Ставка без ступеней или ступени без ставки. Чистый фикс не мотивирует искать новые подходы, а голый процент выталкивает байера после первого минуса. Рабочая схема соединяет оба элемента и пересчитывается по обороту.
- Один администраторский доступ на всех. Уходящий байер забирает аккаунты, креативы и рабочие связки, а доказать что-то без подписанного договора невозможно. Разделение прав стоит дешевле одного такого случая.
Команда рассыпается не тогда, когда заканчиваются деньги, а тогда, когда двое делают одну и ту же работу и оба считают ее своей. Регламент на две страницы спасает больше бюджетов, чем еще один нанятый байер.
FAQ
Вопросы про арбитражные команды повторяются из месяца в месяц, поэтому ниже собраны пять самых частых с короткими ответами.
Чем арбитражная команда отличается от соло-байера?
Разделением функций и масштабом бюджета. Соло крутит 200-300 USD спенда в день и сам делает креативы, фарм и аналитику, тогда как внутри штата каждую задачу закрывает отдельный человек. Так выдерживается несколько вертикалей сразу.
Сколько стоит собрать арбитражную команду?
Запуск с нуля считают от 10 000 до 15 000 USD. Сюда входят залив на тесты, расходники по 200-300 USD на байера, инструменты на 300-800 USD ежемесячно и фиксы первых нанятых. Офис на старте не обязателен.
Сколько человек нужно на старте?
Двоих достаточно: байер и фармер либо байер и технарь. Такой дуэт работает без юрлица, делит прибыль 50 на 50 или 60 на 40 и обходится без тимлида. Третьего берут, когда первые двое упираются в потолок по запускам.
Как платят медиабайерам внутри команды?
Фикс плюс процент от чистой прибыли. Рыночный минимум, это 5-10%, а рабочая сетка стартует с 10% на первых тысячах долларов и поднимается до 40% на обороте свыше 45 000 USD. Тимлид получает 2500-4000 USD фикса плюс 2-5% от прибыли отдела.
Нужны ли договоры и юрлицо?
На двоих нет, от пяти уже да. Минимум, это договор с подрядчиком, соглашение о неразглашении и фиксация прав на аккаунты и связки. Юрлицо регистрируют, когда появляются регулярные выплаты, и Кипр с налогом 15% здесь популярен.
Вывод
Арбитражная команда, это способ снять с одного человека пять разных работ и купить за это скорость. Двое дают первый прирост почти без затрат, вертикаль до 20 человек требует тимлида и норм выработки, а структура от 20 до 50 живет за счет HR и аналитики.
Считать стоит не штат, а расходы на него: 10 000-15 000 USD на запуск, 300-800 USD на инструменты ежемесячно, фиксы и проценты от 10% до 40% сверху. Модель подбирайте под то, чей бюджет крутится в кампаниях, а договоры подписывайте до первого залива.



